Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.58
49%
Possession de la balle
51%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
14
Total des tirs
6
3
Tirs au but
4
7
Tirs hors du but
2
8
Tirs dans la Surface
5
6
Tirs hors de la Surface
1
1.03
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.43
4
Tirs bloqués
0
19
Touches dans la surface adverse
19
2
Hors-jeu
4
13
Coups francs
12
5
Corners
3
15
Jeter des ins
16
13
Fautes
14
2
Cartons jaunes
3
41
Duels gagnés
35
14/16 (88%)
Tacles
7/9 (78%)
3
Interceptions
6
273/343 (80%)
Passes
285/362 (79%)
29/62 (47%)
Passes Longues
31/76 (41%)
50/97 (52%)
Passes dans le dernier tiers
50/90 (56%)
0.5
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.58
4/20 (20%)
Centres
3/12 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
2
2.43
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.03
-0.57
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.46
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.45
51%
Possession de la balle
49%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
1
3
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
0
3
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
0
1.03
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.98
10
Touches dans la surface adverse
6
1
Hors-jeu
2
9
Coups francs
7
3
Corners
1
7
Jeter des ins
9
8
Fautes
10
2
Cartons jaunes
3
26
Duels gagnés
16
9/11 (82%)
Tacles
4/6 (67%)
2
Interceptions
0
147/183 (80%)
Passes
129/174 (74%)
14/32 (44%)
Passes Longues
15/38 (39%)
20/45 (44%)
Passes dans le dernier tiers
22/47 (47%)
0.24
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.35
2/10 (20%)
Centres
1/5 (20%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0.98
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.03
-0.02
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.29
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.13
46%
Possession de la balle
54%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
7
Total des tirs
5
0
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
2
5
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
1
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.45
4
Tirs bloqués
0
9
Touches dans la surface adverse
13
1
Hors-jeu
2
4
Coups francs
5
2
Corners
2
8
Jeter des ins
7
5
Fautes
4
15
Duels gagnés
19
5/5 (100%)
Tacles
3/3 (100%)
1
Interceptions
6
126/160 (79%)
Passes
156/188 (83%)
15/30 (50%)
Passes Longues
16/38 (42%)
30/52 (58%)
Passes dans le dernier tiers
28/43 (65%)
0.26
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.23
2/10 (20%)
Centres
2/7 (29%)
1
Arrêts du gardien de but
0
1.45
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.55
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
8’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Lamlaoui Oussama (Maroc) de {Team2} qui relance le match au !
43’` — Filets tremblants1 — 1
Kitambala Jephte (DR Congo) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[08:51:01]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. DR Congo et Maroc quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[09:07:06]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
70’` — Penalty marqué1 — 2
Hrimat Mohamed Rabie (Maroc) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
80’` — Filets tremblants1 — 3
Lamlaoui Oussama (Maroc) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[09:57:23]` — Coup de sifflet final
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
43’` — Filets tremblants1 — 0
Kitambala Jephte (DR Congo) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
8’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Lamlaoui Oussama (Maroc) de {Team2} qui relance le match au !
70’` — Penalty marqué0 — 2
Hrimat Mohamed Rabie (Maroc) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
80’` — Filets tremblants0 — 3
Lamlaoui Oussama (Maroc) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Sénégal - Maroc (18.01.2026 | 18 Jan 2026 | 18/01/2026) Prince Moulay Abdellah Stadium 1:0 Coupe d'Afrique des Nations
Le score d’aujourd’hui de DR Congo contre Maroc, 17.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur livescores.biz sur n'importe quel dispositif sans inscription.